Capcom已在PC上开启了《怪物猎人:荒野》BETA公测,怪物本作采用RE引擎开发,猎人和《龙之信条2》是荒野画质同一个引擎。
今年9月,实生Capcom发布了《怪物猎人:荒野》PC配置,测原要求很高。最高最低需要RX 5600XT/GTX 1660显卡,达不到帧仅仅满足原生720P分辨率/30FPS,怪物推荐的猎人RTX 4060或RX 6700XT显卡也只能跑出1080P/.60fps(开启帧生成,中等画质)。荒野画质
而随着BETA客户端的实生正式开启,是测原时候看看本作PC版的优化到底如何了?为了达到4K/最高画质/60fps,玩家将需要什么样的最高PC?
外媒DSOGaming使用以下旗舰配置进行了测试:
锐龙9 7950X3D(禁用第二个CCD)
32GB,DDR5,达不到帧6000Mhz
RTX 4090
Windows 10,怪物64位
GeForce 566.03驱动
由于《怪物猎人:荒野》没有内置的跑分工具,为了测试,外媒使用主营地来测试。虽然没有战斗,但主营地的NPC较多,而且有各种物体目标需要渲染,对CPU和GPU的要求都蛮高的。
《怪物猎人:荒野》PC版有很多可调选项,比如纹理质量,皮毛,草地/树木,网格,等等。PC版支持DLSS 3.5,FSR 3.0,英特尔XeSS 1.3,支持DLSS 3.5和FSR 3.0帧生成。PC版没有任何光追特效。
在原生4K/最高画质下,RTX 4090连接近60fps都很难。虽然没有光追,但本作最低仅47fps,平均50fps。
开启DLSS 3.5质量后,体验逐渐丝滑,最低55fps,平均67fps。而在开启DLSS 3.5质量+帧生成后,最低84fps,平均99fps。没有任何输入延迟。现在明白为什么Capcom在PC配置里特别注明要开启帧生成了吧。
总体来说,《怪物猎人:荒野》需要高端CPU和GPU,开启帧生成后,帧数将获得翻倍的提升,表现比《龙之信条2》刚推出时好了不少。另外,外媒反应在狩猎怪物或探索主营地时没有遇到卡顿,但会有一些糟糕的纹理流问题,很多表面看起来很模糊。
《怪物猎人:荒野》将在2025年2月28日正式发售,说实话,不要指望其最终版本比这个B测版本有实质性的性能优化,但希望Capcom还是能进行全方位的改进,起码不要像《龙之信条2》那样一团糟。
测试视频:
视频画面:
顶: 361踩: 87189
《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧
人参与 | 时间:2024-12-25 23:37:30
相关文章
- 海伍德:司机说“热火没有三巨头 真想组三巨头该找我而非波什”
- “真假”蓝黑!国米与亚特兰大均不败排欧冠2/5名,一共只丢1个球
- 官方:阿坎吉、扎卡里亚、恩多耶、洛雷茨因伤退出本期瑞士国家队
- 大马丁:我的目标始终是联赛冠军,只想进前七是失败者的想法
- 极氪CEO放话:特斯拉卖了100万台才盈利 我们只需一半
- 敬业!世体:弗里克有时从早上6点工作到下午6点
- 接替阿莫林!葡体官方:B队主帅佩雷拉担任新帅 球队联赛11战全胜
- 泰山队11月11日在俱乐部集结 全力备战足协杯决赛及亚冠精英联赛
- 必中!京东年货节无门槛红包12点开抢:至高9999元
- 泰山队11月11日在俱乐部集结 全力备战足协杯决赛及亚冠精英联赛
评论专区